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第十五章 游戏和心灵能力者(1/2)

    哒!哒!哒!

    一道腰挎骑兵刀、转轮枪,脚蹬马靴的挺拔人影,正骑乘着一匹黑色的战马在空无一人的旷野中肆意驰骋。

    骑士抬起头来,视野尽头天地旷阔无边无际,一朵朵乌云压得极低,淅淅沥沥的小雨打在他头顶宽大的帽檐上。

    砰!

    忽然,骑士闪电般拔枪,枪火一闪便将一头埋伏在草丛间的独狼轻易射杀。

    战马则连停都没有停,纵开四蹄继续奔驰向前。

    紧接着一路上的场景不断变幻,随风摇摆的竹林,洁白的芦苇花,纷落如雨的枫叶,透过树梢射下的金色阳光

    风景如画,美不胜收!

    “如果不是提前就知道这里是虚拟世界,让我穿越的时候一睁眼就来到这里,说不定一辈子都未必能发现这里是假的。”

    眼前光影变幻,好像已经走遍了世界各地。

    但真正的肖恩实际上还躺在中城区的家里。

    而这里实际上是一款名为《虚拟人生》的沉浸式游戏,他现在的身份则是一位古代星球开拓时期,驰骋在荒野中的一位枪客。

    特别值得一提的是,肖恩正在白嫖。

    那一系列虚拟现实游戏虽然在b级数据库的封禁名单里面,却不会立刻被删除。

    在经过阿尔法进一步审核之后,政府相关的文化部门,包括第一分局管辖的网络警察部门都会提出相应的整改意见。

    如果最终整改通过,这些游戏也是有可能再重见天日的。

    策马前行。

    肖恩可以看得出来,这个游戏的开发商野心极大。

    是真的想创造出第二个世界,让每一个人都拥有第二段人生。

    整体呈现出立体化、沉浸式的特点,每个人都可以在这里有自己的实体形象。有比现实社会更加丰富的娱乐、休闲、办公、游戏场景。

    走马观花之后,无缝衔接切换下一个游戏。

    《第二世界》、《星际战场》、《大富翁模拟器》、《元宇宙》

    虽然肖恩在玩单机,但是也能管中窥豹看到这些游戏的共同点。

    他们大多都拥有非常高的自由度,资产与现实中实现互通,玩家可以在游戏中消费、娱乐、工作,甚至是在游戏中玩游戏。

    一直到列表中的最后一个,却并不是游戏,而是一个只有短短30秒的动态体验场景。

    “虽然只是一个独立场景,却做到了极致啊。”

    这是个每一帧都是460亿像素的天文合成图,置身在这里简直比亲身站在“空港”仰望星空还要震撼人心。

    几乎让人怀疑这里才是真实的星空。

    两个小时之后。

    摘掉外戴的设备,肖恩睁开眼睛呆愣愣地环视了一圈自己的房间,足足过了几分钟之后才让他渐渐缓过神来,分清虚拟和现实。

    “这些游戏实在是太真实了!”

    现在市面上正常的【虚拟引擎】级别大多是8k,分辨率是7680*4320。

    即使是这样也几乎能够做到以假乱真,如果不仔细端详,可能完全分不出哪个现实哪个是虚幻。

    但是这一批游戏却统一采用了16k分辨率,达到只有用显微镜才能分辨真假的程度。

    通过【个人终端】这个植入式的脑机接口,让玩家的意识感觉自己完全就是置身在另外一个真实的世界中。

    就算肖恩手里并没有16k的【虚拟引擎】,但已经足以感受到这些游戏的震撼。

    毫无意外。

    他发现针对这些游戏,政府部门给予的封禁理由大多都是:沉浸感过强,容易让玩家沉迷,不利于社会发展文明进步。

    另外,他还在真实性与沉浸感之外发现了另一个问题。

    在游戏的世界里,发出大招的那一刻,计算机就已经算定了是否会命中,过场动画都只是无关紧要的表象而已。

    这就造了一个十分