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第八十九章 异父异母的亲兄妹(1/2)

    说实话,看到顽皮熊猫进化成霸道熊猫的时候,东堂葵虽然惊讶,内心其实多少松了口气。

    在他眼里,比自己高的对手明显比身高不一潘的小家伙要好打很多。

    哪怕小家伙变大家伙后,力量变强,速度变快,至少拳头能够碰到对方。

    可霸道熊猫一动手,东堂葵便意识到不对。

    因为霸道熊猫使用的招式也变多了。

    小家伙时期只有单纯地打击技或者斩击技,变成大家伙后开始用投技、摔技。

    ——技能·巴投。

    ——技能·借力摔。

    原因还是在体积的差异上,小家伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。

    大家伙就没这种顾虑。

    原本这类技能就是对体积差不大的对手更加有利。

    搭配霸道熊猫增长后的巨力,以及一看就很肉的体魄,威胁直接翻倍。

    更何况因为同伴的受伤,霸道熊猫正处于狂怒状态中,拼着挨揍也要给敌人来一下狠的。

    这种以伤换伤的打法对东堂葵来说太过吃亏。

    于是又是一次拍手,在霸道熊猫靠近之时,和达克莱伊换了位置。

    借着距离带来的时间差,顺势进行咒术开示:

    “我的术式能互换对方和自己的位置——‘不义游戏’!而拍手,就是发动条件。”

    说话同时,又是两次击掌,一次互换自己与达克莱伊的位置,一次则是将自己与霸道熊猫互换。

    空间的切换,彻底扰乱了两只宝可梦的方向感,不得不停止对东堂葵的攻势。

    场外的观众也纷纷对东堂葵投来或是戒备,或是凝重的目光。

    两校皆有。

    东堂葵平日战斗不用术式,纯靠肉搏就能稳操胜券,所以即便是同级生,也不知道他具体的术式名称与效果。

    而看到之后……只能说人比人得死。

    术式的效果非常简单,但正因为简单,反而变得难以对付。

    位置、方向本就是战斗中至关重要的一环,出一点差错就会让原本大好的局势为之颠覆,达克莱伊挨揍欧就是典型的例子。

    更可怕的是,“不义游戏”咒力消耗极少,几乎无cd,发动也只需要一次拍手,大大加强了操作的可能性。

    毫不夸张地说,在“不义游戏”的加持下,东堂葵能拥有比西宫桃更强的机动性,无论是奇袭还是自保都会非常方便。

    便利程度,泛用性都是最顶级的,比七海建人的“十划咒法”与冥冥的“乌鸦操术”有过之无不及。

    所以才会被乐严寺嘉伸与五条悟共同认为是一级起步,如果能进一步将术式推到更高的境界,特级也不是没有可能。

    这个术式真的非常赖皮。

    赖皮到昨天打成平手的秤金次有点不想和他打了。

    是,他可以通过咒术在“赌斗”上站到优势,可架不住东堂葵不跟你赌,先天立于不败之地。

    除非遇到更加赖皮的存在。

    比如乙骨忧太。

    比如明理。

    “犄角站位,达克莱伊保持漂浮使用‘奇异之风’,小顽使用‘泰山压顶’,不过不要以个体为目标,直接攻击附近的地面!”

    宝可梦遇到解决不了的难题,自然是训练家出面,这本就是训练家的职责。

    “终于忍不住了吗?”东堂葵对着明理露出一个微笑。

    既是对自身的激励,也是对明理的肯定——那个男人已经找到了应对‘不义游戏’的方法。

    “不义游戏”的换位是点对点,距离的远近也同样受到两点的限制。

    既然如此,那就拉近两点的距离,